現(xiàn)在使用蘋果手機(jī)的人不在少數(shù),尤其剛上市的iPhoneX,由于沒(méi)有考慮到APP的問(wèn)題,導(dǎo)致了游戲和畫(huà)面感體驗(yàn)特別差。那么到底怎么做才可以達(dá)到iPhone手機(jī)APP適配呢?我們一起了解看看吧。
橫板豎版界面適配,需要工具批量需改。
現(xiàn)在有一些工具,是可以起到很好的幫助的。比如FW或PS。總而言之,在做適配的時(shí)候,首先要建立一個(gè)合適的界面。然后在上面劃分好區(qū)域后再開(kāi)始畫(huà)。等畫(huà)完后,就可以進(jìn)行切片了。在切片的時(shí)候,可以按照區(qū)域劃分出來(lái)。當(dāng)然對(duì)于按鈕圖標(biāo)什么的,最好可以提供單獨(dú)的文件保存。如果你懂這些的話,可以找專業(yè)平臺(tái)的技術(shù)人員來(lái)幫忙。他們畢竟對(duì)這方面很熟悉,操作也相當(dāng)熟練。更重要的是,可以根據(jù)需求,極大滿足用戶的體驗(yàn)度。
從屏幕分辨率和像素入手。
要想達(dá)到iPhone手機(jī)APP適配,一定要注意自己的手機(jī)型號(hào)。同時(shí)還要考慮它的尺寸。也就是說(shuō),在設(shè)計(jì)app界面的時(shí)候,要和它保持一致才可以。更重要的是,還要看像素,看看電腦上的像素在手機(jī)上是多少,從而在設(shè)計(jì)的時(shí)候酌情判斷。尤其要注意尺寸如果是偶數(shù)的話,一定要是和它匹配的數(shù)。需要注意的是,在確定分辨率的時(shí)候,要檢查一下APP里面的啟動(dòng)圖是否存在。如果存在,是需要使用兼容模式的。反之亦然。而決定圖標(biāo)像素的話,只需要注重機(jī)型就可以了。
選擇合適尺寸作為設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)基準(zhǔn)。
iPhone手機(jī)APP適配,在視覺(jué)設(shè)計(jì)階段,要按照尺寸來(lái)制作設(shè)計(jì)稿。也就是說(shuō)除照片外,所有的設(shè)計(jì)元素最好都使用矢量路徑來(lái)做。在設(shè)計(jì)稿件的時(shí)候,需要做好備注,輸出標(biāo)注圖。做好以后,在完成切圖。在這里需要說(shuō)明的是,最好定義一套適配規(guī)則,一般來(lái)說(shuō),是文字流式,控件彈性,圖片等比縮放。做好這個(gè)以后,就可以通過(guò)這一套適配原則適配到其他iPhone手機(jī)尺寸了。
頭部區(qū)域采用固定高度的方法來(lái)適配。
iPhone手機(jī)APP適配,一定要做好頭部的設(shè)計(jì)。一般在這塊區(qū)域可以采取兩種做法:等比例和固定高度。不過(guò)采用什么樣的做法,需要根據(jù)你的頁(yè)面構(gòu)成來(lái)定。也就是說(shuō),如果頁(yè)面內(nèi)容較少的話,可以采取固定高度的做法。不然的話,有些內(nèi)容在小屏幕手機(jī)是放不下的。當(dāng)然如果頁(yè)面內(nèi)容夠多的話,就需要采用等比例的高度了。多數(shù)人員在設(shè)計(jì)的時(shí)候,往往采用等比例的方法,其實(shí)是完成沒(méi)有必要的。因?yàn)樗贿m合一些,對(duì)于大屏的iPhoneX完全不適配。因此采用固定高度的做法是非常合適的。要注意的是,在以前進(jìn)行固定高度的做法,是不需要考慮導(dǎo)航欄的問(wèn)題。但如果使用的iPhoneX,就必須考慮了。因?yàn)閮烧咧g的高度是不能兼容的。
iPhone手機(jī)APP適配,對(duì)于游戲和畫(huà)面的體驗(yàn)感,才是一流的。如果你有這方面問(wèn)題,可以找專業(yè)平臺(tái)技術(shù)人員來(lái)操作。